aauto教程_快手aauto quicker常见问

编辑: admin           2017-12-02         

    逆火下载站软件教程的主题为《aauto教程》,详细介绍aauto编程快速入门,让您更深入的了解aauto教程。

      当我们遇到问题是可以打开快手帮助文档,步骤如下图:

     

    aauto quicker教程:快手aauto quicker常见问题及解决方法1


     

      在我的电脑上无法阅读CHM电子书怎么办

      当您用鼠标双击下载的CHM文件时,在弹出的安全警告对话框上取消选项“打开此文件前总是询问”即可正常浏览了。或者鼠标右键点击CHM文档在右键菜单中点“属性”,然后在弹出的对话框中选择"解除锁定"。

     

      技巧提示

      在快手编辑器中选中你要查询的代码,然后按键盘上的F1可搜索浏览官方网站上的在线帮助。

    与“aauto教程”的相关教程

    aauto编程快速入门

    快手( AAuto开发环境 ) 下载压缩包仅 6.x MB, 绿色软件解压即用 - 无论个人或企业都可以永久免费

    使用本软件。快手内置AAuto标准库,以及大量范例全部开源。AAuto用户可以自由使用无需付费

    ,使用AAuto制作的软件产品不需要声明使用AAuto开发,免费使用AAuto无任何附加条件。

    操作前的准备

    AAuto开发环境AAuto开发手册

    详细操作

    标识符基本规则:

    标识符由英文字母、中文字符、数字、下划线“_”三种字符组成。

    数字不允许作为首字符。

    变量名包含中文时,中文字符前面不能有字母或数字。

    可以使用美元符号($)作为变量名或变量名的第一个字符。

    可以使用下划线作为变量名或常量名的首字符,当下划线作为首字符时表

    示常量,单个下划线表示变量。

    标识符区分大小。

    关键字:

    AAuto支持自定义关键字,例如:

    def 如果 = if

    def 否则 = else

    def 否则是 = elseif

    def 名字空间= namespace

    def 循环 = while

    io.open();

    如果 1== 1 {

     io.print(" 1等于1 ")

    }

    否则{

     io.print(" 1不等于1 ")

    }

    当关键字置于成员符之后,AAuto会将关键字作为普通成员变量名,如下:

    io.namespace = "io"

    注释:

    1、、单行注释

    单行注释以 //开始,到行尾结束;

    2、 多行注释

    多行注释以 /*开始,到 */结束,首尾的*字符可以有一或多个,但*字符的数目

    必须首尾匹配。

    操作符:

    算术运算符:+ - * / % **

    按位运算符:<< >> >>>

    等式运算符:= != == === !===

    逻辑运算符:? : || && == === !===

    关系运算符:< > >= <= == !==

    连接运算符:++

    取长运算符:#

    包含操作符:$

    成员操作符:. [ ]   [ [ ] ]

    表达式:

    单个操作数可以构成一个表达式。

    操作数、运算符可以组成表达式,使用运算符对操作数进行运算并返回一个

    新的值。

    一个表达式可以作为另一个表达式的操作数。

    函作返回值可以作为表达式。

    赋值语句不能作为表达式。

    语句:

    语句以分号“;”表示结束,如果能保持语句在语义上的独立完整性,分号“;”通常可以省略。

    1.1、赋值

    例如: a = 120;

    1.2、多重赋值

    a,b,c = 1,2,3;

    //将变量声明为当前名字空间下的成员变量value = 100;//以下划线开始的成员常量,只能赋值一次_value = 100; //以下划线开始的全局常量,只能赋值一次 _VALUE = 100; //使用::操作符定义的全局常量,只能赋值一次 ::Value = 100; 

    1.3、使用var赋值语句定义局部变量

    局部变量需要用var语句声明。使用局部变量有两个好处 1.避免命名冲突 2.访问局部变量的速度比全局变量更快.

    1.2、使用赋值语句删除变量

    将一个变量赋值为null,删除这个变量。例:x = null

    a= a + b 可以写成 a += b所有二元操作符都可以按上述规则书写。例如:a -= b;a *= b;

    A := c 也就是 A = A:c如果A为null空值,则将c赋值给A。

    定义常量时,为避免重复赋值,通常使用初始化赋值语句。

    str ?= string.lower(str) 上面的语句等价于: str = str and string.lower(str)如果a不为null空值,则执行后面的赋值语句。其语义如下:

    if(str != null){    str = string.lower(str)}

    这样可以避免str为null空值时,string.lower抛出错误。如果str为空,则等号右侧的语句根本不会执行。

    a++; 等价于 a += 1;a--; 等价于 a -= 1;

    C样式语句块

    使用“{ }” 标明语句块,“{”表示语句块的开始, “}”表式语句块的结束。例如:

    {     var str = "我是局部变量" ;    io.open();    io.print(str); //输出:我是局部变量};io.print(str);  //输出:null

    在任何时候,begin ... end 与 { } 都是等价的,可以相互替换使用。

    if语句可选包含任意多个elseif分支判断语句,可选包含一个else语句。并可以嵌套使用。

    一个标准的if语句如下:

    io.open() //打开控制台var a=1if(b==1){    if(a==1) begin        io.print("if")    end}elseif(a==11){    io.print("elseif")}else{    io.print("else")}

    select case语句

    select指定一个选择器变量或表达式,case语句列举不同的值或条件值,符合条件的case语句将会执行。

    case语句默认调用恒等式运算符进行比较。也可以自行指定操作符。

    例如:

    io.open() //打开控制台var a = 0;select( a ) {    case 1 { //判断 1===a 是否为真         io.print("a==1")        //其他代码    }    case 1,9,10 { //判断 a 是否其中的一个        io.print("a是1,9,10其中之一")    }    case 10;20 { //判断 ( 10<=a and a <=20 ) 是否为真        io.print("a在10到20的范围")    }    case !=0{ //判断 a是否不等于0,这是自已指定关系运算符的示例        io.print("a不等于0")    }    else{ //所有条件不符时执行else语句块        io.print("a是其他值(0)")    }}

    select case语句可以嵌套使用。

    while语句包含条件判断部份、执行代码部份。而循环体可以是一个单独的语句,也可以是用{ } 包含的语句块,也可以是begin end包含的语句块.

    while 语法如下:

    while( 条件判断语句 ) {    //需要循环执行的语句}

    示例代码:

    io.open() var countLoop = 1 while( countLoop<10 /*这里指定进入并重复执行循环语句的条件*/ ){ countLoop++ io.print("循环次数", countLoop); }; execute("pause") //按任意键继续 io.close();//关闭控制台

    while var 语句类似while语句,但可以条件判断前添加循环变量初始化、判断条件前执行语句。

    语法如下:

    while( var 初始化循环变量列表;判断条件前执行语句;条件判断语句 ) {    //需要循环执行的语句}

    示例代码:

    io.open() while(    var next,line = io.lines("~\lib\console\_.aau"); //在循环开始前初始化局部变量    line = next(); //语句或语句块,可省略不写,但不能省略分号    line //循环条件表达式,不可省略 ){      io.print(  line );   };

    do...while语句包含条件判断部份、执行代码部份。执行代码部份可以是一句代码,或者一个语句块,语句块可以是{ } 包含的语句块,也可以是begin end包含的语句块.do...while语句是首先执行循环体,然后再判断循环条件。循环体至少会执行一次。

    语法如下:

    do{    //需要循环执行的语句} while( 条件判断语句 )

    下面是两层嵌套的while语句示例:

    do{     io.print(countLoop)    countLoop++}while( countLoop<123 ); //判断条件

    for循环执行一个固定次数的循环,语法如下:

    for( 计数器变量= 初始数值; 最大数值; 步进数值) { //步进可以省略,默认值为1。  //需要循环执行的语句} 

    io.open();for( i=1;10;2 ){ //计数器i从1循环到10,每次递增2    io.print(i)}

    //支持修改计数器变量for( i=1;10;1 )begin    i++;//如果你将i赋值为非数字,在下次循环以前将会被自动恢复为计数器值end;

    //递减计数器for( i=1;-10;-1 )begin    io.print(i) end;

    execute("pause") //按任意键继续io.close();//关闭控制台

    循环中断语句

    一个好的习惯是:使循环的条件控制集中在循环体的开始或结束,使循环体内部保持良好的内聚性。从而使代码的结构清晰并容易理解、中断语句在一定程度上破坏了这一规则,是以应谨慎的使用中断语句。并且尽可能的使中断语句的使用简洁而清晰、并使他们保持一致性的规律(例如在相同的深度的嵌套层)。

    1、break语句

    break语句中断并退出循环并跳转到指定循环的结束点以后开始执行。

    2、continue语句

    continue语句跳过循环体剩下的部份,跳转到循环体的开始处并继续执行下一次循环。类似一种不执行循环体剩余部份代码的条件语句。可以在循环体的开始处使用continue语句是一种好的习惯,可以避免将循环体代码包含在一个大的if语句中。使程序拥有清晰的结构。

    3、带标号的break、continue语句(labeled break、labeled continue)

    AAuto支持带标号的break、continue语句。标号可以是一个数值,例如 break N; continue N;N指定循环语句的嵌套序号。当前循环用1表示,上层循环为2,再上层为3,依此累加......也可以在循环语句的开始,为循环语句指定一个具名标号,然后使用break lable、continue lable中断指定的循环。

    循环中断语句

    一个好的习惯是:使循环的条件控制集中在循环体的开始或结束,使循环体内部保持良好的内聚性。从而使代码的结构清晰并容易理解、中断语句在一定程度上破坏了这一规则,是以应谨慎的使用中断语句。并且尽可能的使中断语句的使用简洁而清晰、并使他们保持一致性的规律(例如在相同的深度的嵌套层)。

    1、break语句

    break语句中断并退出循环并跳转到指定循环的结束点以后开始执行。

    2、continue语句

    continue语句跳过循环体剩下的部份,跳转到循环体的开始处并继续执行下一次循环。类似一种不执行循环体剩余部份代码的条件语句。可以在循环体的开始处使用continue语句是一种好的习惯,可以避免将循环体代码包含在一个大的if语句中。使程序拥有清晰的结构。

    3、带标号的break、continue语句(labeled break、labeled continue)

    AAuto支持带标号的break、continue语句。标号可以是一个数值,例如 break N; continue N;N指定循环语句的嵌套序号。当前循环用1表示,上层循环为2,再上层为3,依此累加......也可以在循环语句的开始,为循环语句指定一个具名标号,然后使用break lable、continue lable中断指定的循环。示例代码:

    io.open(); //打开控制台 while( true ){ 循环体2: //可以在循环体的开始指定一个标号 io.print("循环体2开始" ); while( true )begin io.print("循环体1开始" ); break 2;//中断上层循环 break 循环体2; //这句的作用与上面的break作用是一样的 io.print("循环体1结束" ); end; io.print("循环体2结束" ); } execute("pause") //按任意键继续io.close();//关闭控制台

    泛型for与迭代器:

    迭代指的是一种循环过程,下一步的循环总是以上一步的结果作为基础。踩出第一步,才知道第二步怎么走。屈原有诗“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”描绘的就是一种迭代的思想。迭代不但常用于循环算法,同样也是软件开发过程的核心思想。

    迭代器(iterator)指的是一个使用迭代算法返回集合成员的函数、可用于泛型for循环语句中.而构造迭代器的函数我们称之为迭代器生成器.

    next = com.each( com对象 )

    其中next是一个迭代器,而com.each就是一个迭代器生成器.

    所以下面的写法:

    for i,obj in com.each( com对象 ) {    //循环语句 }

    等价于下面的写法

    next = com.each( com对象 ) for i,obj in next {    //循环语句 }

    try...catch容错语句:

    try语句尝试执行一个语句块,遇到错误则退出try语句块而不是中断AAuto程序。如果使用了catch语句块就可以捕获异常(catch语句块是可选的)。  

    io.open(); //打开控制台窗口

    try{    b="aaaaaaaaaaaa" *2    io.print("错误会中断try语句块")}catch(e){ //catch部份可以省略    io.print( "错误信息:",e )    //在这里可以调用debug库    //在栈释放以前调用错误处理     //所以可以调用debug库中的函数收集错误相关的信息}

    io.print("错误不会中断程序")

    错误信息不一定要是一个字符串,传递给error的任何信息都会被catch捕获

    try{    error( {a=2;b=3} ) //error显式抛出一个异常    io.print("错误会中断try语句块")}catch(e){ //catch部份可以省略    io.print( "错误信息:",e.a,e.b) }

    容错语句是允许多重嵌套的,一个容错语句允许包含另一个容错语句。为了清晰的表示嵌套的层次,需要根据嵌套的层次使用tab制表符缩进。

    变量:

    1、成员变量

    成员变量是属于一个名字空间的成员对象。变量的默认名字空间为global名字空间,并可以使用namespace改变指定代码块的名字空间。可以使用self关键字访问当前名空间。使用..操作符访问global名字空间

    //没有用var语句显式声明的变量,默认就是当前名字空间的成员变量变量 = "字符串:普通变量";变量 = "变量的值是可以改变的" ..str = 123; //..str等价于 ..global.str

    2、局部变量

    var声明一个局部变量,作用域为当前语句块,以及被当前语句块所包含的语句块。var语句声明的局部变量可以指定一个初始值,也可以不指定,建议对所有变量指定初始值。

    例如:

    var 局部变量;局部变量 = 123;var a,b,c = 1,2,3io.print( a,b,c,局部变量 )

    常量:

    1、字面常量

    指以数值、字符串等字面值表示数据的对象。象123,"abc"这样的值被称之为字面值,被称为字面值是因为他的值就是代码直接描述的值,并且没有名字可以称呼他,只能用他的值来表示。

    常量只能赋值一次,重复赋于相同的数字或字符串等常量值将会被忽略,赋于不同的值将会抛出错误。AAuto中的常量以下划线作为起始字符的标识符来表示。

    2、具名常量

    用合法的标识符来表示不可修改数据的对象称为常量,与字面值不同的是他具有类似变量名的常量名称。常量名以下划线作为首字符,或使用::操作符将普通的变量转换为常量。具名常量可以理解为赋值后不可修改的变量。

    2.1 成员常量用字母、数字、中文字符、下划线等组成的标识符来表示,并且必须以下划线作为起始字符。成员常量与成员变量一样默认创建于当前名字空间(self名字空间)、也可以指成员常量的名字空间前缀。成员常量的长度必须大于1并小于256个字节(单个下划线不是常量,在AAuto中通常用作匿名变量占位符)

    2.2 全局常量用大写字母、数字、下划线等组成的标识符来表示,并且必须以“下划线+大写字母”作为起始字符。全局常量类似于成员常量,区别是必须大写、并且位于globle根名字空间。实际上使用全局对象是不好的习惯,你应当尽可能的避免使用全局对象、将他们放入适当的名字空间。不要介意多打几个字多写几个名字空间前缀,理解了全局对象会不知不觉增加程序的复杂度、并且努力地去避免使用全局对象(这里不是指名字空间、相反应当更多地使用名字空间来组织数据),意谓着你已经成为了一名有经验的程序员。

    而且全局常量在AAuto是运行时对象,意谓着会增加发布后的程序体积。把他们改为字面常量并加上注释是一个不错的优化方案,AAuto Quicker提供相应的工具。

    2.3 转换全局常量可用::前缀将普通的变量强制转换为全局常量。::前缀对变量名的作用是不可逆的,因此在同一个文件中用::声明为全局变量的变量名,即使不再添加::前缀,仍然会被解释为全局常量。::在编译时起作用,并根据编译的顺序拥有向后向下的持久作用域。

    import语句是在运行时加载外部aau代码、因此import加载的文件中的::操作符不能直接作用于当前代码文件。

    例如:

    ::Str = "字符串:全局常量" //也可以用::操作符定义一个全局常量(良好的编码习惯是首字母大写)

    3、使用初始化赋值语句定义常量

    常量是仅能初始化赋值一次,对于数值常量,重复赋于相同的值会被自动忽略。如果常量的值是非数值对象,即不能保证每次创建的值是相同的,为避免无意中修改常量值导致异常,可使用:=操作符赋值。例如:

    ::Func := function() beginend;

    上面的代码等效于

    :

    ::Func = Func or function() beginend;

    基本数据类型:

    type.null null 空值,所有变量默认初始值为null

    type.boolean true、

    false

    布尔值,表示条件真、假

    type.number 数值 数值

    type.string 字符

    字符串

    type.table 数组

    、哈

    希表

    集合(collection)

    type.function 函数 函数

    type.pointer 裸指

    裸指针(AAuto不负责分配释放),通常来自API

    函数. 裸指针给你最大的自由,同时也带来最大的风险,如

    果你不是清楚的了解裸指针指向内存的分配释放

    规则,尽可策的避免直接使用此类型。

    type.cdata 托管

    指针

    托管指针(AAuto管理分配释放)

    如果一个托管指针没有元表,则可以直接在API函

    数中替代pointer类型. 否则,,必须使用_topointer元方法返回裸指针才能

    在API函数中作为指针使用.

    type.fiber 纤程 协同程序

    type.class 类 类

    nnuull(空值)

    null即变量没有存储任何数据,将一个变量赋值为null等于删除这个变量

    booooleeaann(逻辑布尔值)

    有两个值,true表示真、 false 表示假。通常用在条件表达式中。

    通俗一点说,true表示是、符合条件,false表示不是、不符合条件。

    在条件表达式(恒等式除外)中, null、数值0这认为是false,

    其他有效的数据都被认为是true。

     与C++类似,AAuto认为0为false,非零数值为true,在外

    部api函数中可以保持一致。

    nnuummbeerr(数值)

    数值类型可以使用不同的进制来表示,参考:数值与进制 

    例如使用0前缀表示八进制的数,使用0x前缀表示十六进制数,例:num =0xA1 + 0xFF,而使用2_前缀可以表示2进制数。也可以用科学计算法表示

    数值 num = 6e+20

    把一个大于10的数写成a * 10

    n 的形式,其中a称为尾数、n称为

    指数,是整数数位只有一位的数,这种计数法叫做科学计数法

    ,也叫10的幂计数法。例如 x= -3.5×10

    5 这里最前面有一个

    负号,3.5是尾数,两个有效数字,后面以10为基数的指数为5 。我们可以将它表示为-3.5E5。

    sstrrinng(字符串)

    字符串就是由多个字符组成的字符串,注意字符与字符串是不同的.字符只是字

    符串中一个最小的单位。

    一个英文字符、在内存中占用一个8bit位的字节(8个二进制位),中文字符则占

    用两个字节。

    与其他编程语言不同,字符串不仅可用用来存储文本,也可以可以存储二进制

    数据,允许包含\0。 

    在C语言中、\0是字符串结束标记。

    一、、普通字符串

    普通字符串放在双引号中,字符串可以包含换行,AAuto保证双引号中的字符

    串换行使用'\n'换行符,不包含'\r'回车符。

    例如:

    strPath ="C:\Documents and Settings\admin\Desktop\string.aau" 

    strLine ="第一行

    第二行"

    二、、转义字符串

    转义字符串放在单引号中。支持\转义符,语法与C\C++相同。 

    AAuto保证单引号中只能以'\r\n'表示回车换行符,所有字面值的回车换行被忽略

    转义符 说明

    \\ 表示普通\字符

    \ddd 用一到三个数字组成十进制数值表示一个字符

    \xAA 用x后面的两位十六进制表示一个字符

    \uAAAA 用u后面的四位十六进制表示一个Unicode或双字节字符

    \a 响铃符(常用于print函数发出警告铃声,例如 io.print('\a')

    \b 退格

    \f 换页

    \r 回车

    \n 换行

    \r\n 回车换行

    \t 制表符(横向跳格)

    \v 匹配一个垂直制表符。等价于 \x0b\" 双引号

    \' 单引号

    \[ 方括号[

    \] 方括号]

    转义字符串可以换行、但是AAuto会忽略换行符,必须使用\n表示换行、

    用\r\n表示回车换行。

    如果单引号中仅包含一个字符、并且后面附加#号后缀、则表示该字符的字节

    码数值。

    示例:

    io.open()

    // 字符串中也可以直接用十六进制表示字符,例:

    io.print('Hel\x6c\x6f 

    world\x21'); //换行被忽略

    //也可以使用unicode编码表示Unicode字符串,例:

    string.fromUnicode( '\u4E2D\u6587' )

    //字符串也可以直用三位十进制数表示字符,格式如\000 例:

    io.print('Hel\108\111 world\33') 

    //如果单引号中仅包含一个字符,并且在后面加上#号标记,则表示字符的ASCII值

    io.print( 'A'# ) //显示65

    注意在转义符串结束后附加#符号表示字节码,附加U或u表示Unicode字符

    串(以'\0\0'结尾),例如:

    var wstr = '这是unicode字符串'u

    注意AAuto的字符串是二进制的,理论上可以支持任意文本编码,当一个文本

    字符串结尾为'\0\0',AAuto根据需要将其识别为Unicode文本。

    string.fromto,string.toUnicode等函数的源字符串(也就是第一个参数)可传

    入以上的unicode字符串并返回正确的结果。 使用此特性,AAuto中的很多功

    能可以自动支持系统内码以及Unicode编码,例如在web.layout(HTMLayout)

    中传入文本到界面上即可自由选择是否使用Unicode编码。 在com对象中,

    文本属性在传入参数或赋值时无论是否unicode都可以自动支持(最终转换

    为unicode传给com对象), 而从com对象取回文本属性值时,AAuto将自动

    转换为系统编码,如果在属性名后添加Unicode后缀则返回Unicode编码文本

    ,例如 document.titleUnicode,注意这个后缀不应也不必要用于赋值语句。

    三、、注释字符串

    在AAuto的赋值语句中,可以将行注释、段注释作为一个字符串组成赋值语句

    在用注释表示字符串时,段注释保证以'\r\n'换行,而行注释保证字符串没有回

    车符('\r')或换行符('\n')

    请参考:回车换行符

    示例:

    str = //表示原始单行字符串,到行尾结束;

    str = /* 

    表示原始多行字符串,首尾的*字符可以有一或多个,但*字符的数目必须首尾匹配

    */

    表:

    taablee(表)

    AAuto中使用table数据类型可方便的支持表驱动法编程。

    table是AAuto中唯一的数据结构类型,用来构建有序或无序的集合(collection)

    1、表结构

    1..1、、哈希表

    无序集合又称为字典(Dictionaries)、哈希表(hashtable),映射(Map),联

    合内存(associative memories),联合数组( associative arrays),每个元

    素都是一个“键值对(key:value pairs )”。“键”可以是字符或其他除null以外

    的数据类型,甚至可以在table元素中包含table,table允许嵌套。

    通常把“键”放在索引操作符“[]”中来索引一个元素的值,这时候键又称为“

    下标”或“索引”。例如 tab["键"] tab[1] ;也可以把一个符合变量命名规则的

    键放在成员操作符“.”后面,例如 tab.key tab.key2 ; 

    1..2、、数组

    table中以从1开始有序连续的数值索引存储的元素构成数组。数组在内存中的存储是有序的。

    如果table中的部份元素使用了数字键但是并未包含在从1开始有序连续的

    数值索引中、则构成稀疏数组。

    在AAuto所指的数组专指有序连续数组。 

    2、构造表

    用{}操作符构造新的table对象,并以分号;分隔每一个元素 (不能使用逗号代替

    分号)。

    如果成员是一个函数并以}或end结束时,可以省略分隔符。

    {}操作符在表达式中只能作为赋值表达式的右值、函数参数、或被包含在另一

    个table构造器中,而不允许与其他操作符结合,不允许向前结合、向后结合

    ,仅允许被括号{}[]()包含。

    创建一个空的table。

    days = {}

    创建一个table数组。

    days = { "Sunday"; "Monday"; "Tuesday"; "Wednesday";

    "Thursday"; "Friday"; "Saturday" }

    //days[1] 的内容是 "Sunday".days[2]的内容就是"Monday"......

    table元素可以使用各种数据类型的变量,甚至可以是一个表达式或者一个

    函数,如果我们为table中的值赋于一个键名字,则在table字典中添加一个键

    值对。

    point = { x=100 ; y=200 }

    //point.x 的值是100;point.y 的值是200

    可以在一个table中同时包括“数组”、“字典”。

    tab = {x=100;y=200;"Sunday"; "Monday"}

    //tab.x 的值是100;tab.y 的值是200

    table的键名并不要求符合变量命名规则,键可以是任何除null以外的值或字

    符串。

    但是在{}构造器中的键名必须符合变量命名规则。

     在任何时候,table中不符合变量命名规则的键必须通过[]操作符

    访问,以下是正确的写法:

    tab = { [1]=300;[2]=400;["+"]=200;[1+1]=200 }; //因为

    变量名不能以数字开始,更不能包含运算符。

    以上的写法等价于

    tab ={};

    tab[1]=300;

    tab[2]=400;

    tab["+"]=200;

    tab[1+1]=200;

    我们可以把多个变量用一对花括号包含起来以转换为table数组,也可以通过table.unpack函数将table数组转换为多个变量。

    tab = {"a";"abc";"abcd"} ; //创建一个table;

    a,b,c = table.unpack(tab);

    tab ={ table.unpack(tab) }; //将所有返回值转换为table变

    量tlinks

    3、、在函数参数中构造表

    当在函数内部有且只有一个使用{}构造器构建的table参数时,并且不包含数

    组元素,则{}可以省略。

    例如:

     func( { k = 123 ; k2=456 } )

    可以省略{}写成如下格式:

     func( k = 123 ; k2=456 )

    4、、访问taablee成员

    在访问table中的元素时,用元素的键作为下标查询元素的值,例如:

    tab = {}; //用一对花括号创建一个空的table

    tab["x"] = 200; //下标为字符串"x",键名为字符串"x",值为数

    值200。

    tab[1] = "hellor world"; //下标为数字1,键索引为1,值为字

    符串 "hellor world"

    如果“键”是一个数字索引称为“键索引”,如果键是一个字符串称为“键名” ,

    对于符合变量命名规范的键名,可以用"."成员符访问。例如:

    tab["x"] = 200; 也可以写为 tab.x = 200;

    当我们将tab元素赋值为null会删除这个元素。例如:

     tab.x = null; //删除tab.x

    4、、遍历taablee

    遍历table列表中的全部元素

    io.open(); //打开控制台窗口,用来支持print函数

    tab = { a="字符串"; b=123; c="字符串2"; d=23; e=56; 78; 99; 123; 0 }

    for k,v in tab { 

     //k为键,v是匹配的值,在这里键值对无序的随机出现。

     io.print(k,v); //显示: 键,值 

    };

    遍历table列表中的数组元素

    io.open(); //打开控制台窗口,用来支持print函数

    tab = { a="字符串"; b=123; c="字符串2"; d=23; e=56; 78; 99; 123; 0 }for i=1; #tab;1 {

     io.print( i ,tab[i] );

    }

    fuunncctioonn(函数)

    函数是一个子程序,可以接收零个或多个参数、返回一个或多个值。使

    用function关键字定义函数,使用()操作符调用函数。请参考:定义函数

    ccdaataa(内核对象)

    对象是由AAuto管理的指针对象,由AAuto自动管理cdata指向的内存,并在不需要的时候自动释放。

    一般cdate对象由AAuto内核提供。可以通过元表指定成员方法、重载操作符

    ,使之有类似table的行为。

    如果指定了_topointer元言法则可以自动转换为裸指针供API函数使用。

    io.open(); //打开控制台窗口

    io.print( type( io.stdin ) , type.cdata );//显示 cdata ,

    cdata

    使用raw.malloc函数可以动态创建cdata类型的内存指针、可以使用索引操作

    符存取数据、可以在API函数中自动转换为裸指针,不应当为raw.malloc创建

    的cdata对象指定元表,这会导致索引操作符失效。 

    buf = raw.malloc(123) 

    buf[1] = 65

    io.open()

    io.print(buf[1])

    //对于溢出下标返回数值0

    io.print(buf[-1]) 

    cclaassss(类)

    使用class关键字定义类。类可以动态创建数据结构相同的table对象。 请参考

    :class

    fiber(纤程)

    fiber.create()创建并返回的纤程对象。 纤程类似线程,但不是线程. 纤程有独立的运行堆栈,并且也可以暂停或继续运行,但是纤程并不会创建新的

    线程,也不能同时运行多个纤程.

    请参考:内置库->纤程库

    转换数据类型

    数值、字符串会自动转换,但是我们也可以用AAuto提供的函数强制转换。

    AAuto提供三个强制转换动态类型的函数

    tostring(v) 转换参数v为字符串,可使用_tostring元方法自定义转换函数

    tonumber(v) 转换参数v为数值,可使用_tonumber元方法自定义转换

    函数。

    topointer(v) 转换参数v为指针,可使用_topointer元方法自定义转换函数

    io.open(); //打开控制台窗口,用来支持io.print函数

    n = tonumber( "2" );//tonumber函数强制转换一个变量为数字,如果失败

    返回null空值str = tostring( 2 );//强制转换一个变量为字符串,如果失败返回null空值

    ptr = topointer( 123 ); //强制转换为指针,如果失败返回null空值

    io.print( type(n),type(str),type(ptr) );

    使用typee函数可以读取数据类型。。

    1、、函数原型::

    dataType[,structType][,metaType] = type( any )

    2、、函数说明::

    type函数返回对象的基本数据类型dataType。

    如果对象是一个struct结构体,则返回结构体类型structType。

    如果对象在元表中指定了_type字段的值,则返回元类型metaType。

    AAuto用字符串描述类型,所以返回的类型都是字符串, 如果没有任何参数,type函数无返回值. 

    3、、调用示例::

    io.open(); //打开控制台窗口

    io.print( type(null) , type.null );//显示null , null

    io.print( type("Hello world") , type.string );//显示

    string , string

    io.print( type(1000) , type.number );//显示 number ,

    number

    io.print( type(io.print) , type.function );//function ,

    function

    io.print( type( class{} ) , type.class );//显示 class ,

    class

    io.print( type(true) , type.boolean );//boolean , boolean

    io.print( type( io.stdin ) , type.cdata );//显示 cdata ,

    cdata

    io.print( type( {x=0;y=0} ) , type.table );//显示 table ,

    table

    io.print( type( topointer( 1 ) ) , type.pointer );//

    显示 pointer , pointer

    使用typee..eeq比较数据类型  

    1、、函数原型::eq = type.eq( obj,obj2 )

    2、、函数说明::

    比较参数一、参数二的类型、元类型、sturct类型,如果完全相等返回true,

    否则返回false

    3、调用示例:

    import time.ole

    io.open(); //打开控制台窗口

    var oletm = time.ole();

    var tm = time();

     

    //type.eq严格比较所有类型(基础类型、元类型、struct类型)

    if( type.eq( oletm,tm ) ){

     io.print("oletm,tm类型相同")

    }

    else{

     io.print("oletm,tm类型不相同")

    }

    //time.istime不比较元类型,因此兼容oletime

    io.print( "是datetime对象吗?",time.istime(oletm) )

    execute("pause") //按任意键继续

    io.close();//关闭控制台

    小结:

    这是一个aauto语言语法规则你可以参考,写自己的编程语言原作者:aauto一鹤软件
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